随笔-游戏与工作
自从第一个原始部落形成,人类突破了生存这第一个门槛后,很多在生存阶段富有挑战性和冒险的事情有了路径依赖和明确的ROI,就变成了工作,这种充斥在权力金字塔和关系网络中的大大小小的分工,之所以叫它工作是因为:人类天生就不爱工作,人类爱的是一种可以获得金币和多巴胺的路径依赖。
而那些充满变化的不确定性,挑战,得不到的可能性,或者美的感受和享受才真正可以激发人类主观上的热爱和能动性,获得新知,喜悦,荣誉,权力,这才是世界的游戏性本质。工作和职业只是效率导向流通中的间接性产物。
总有很大一部分工作在做着间接而又间接的事情,而这正是现在一个很矛盾的现象:我们一边嫌弃这些狗屁工作,又同时担心这些工作被AI抢走。
这是因为人类游戏的精神,游戏的能力和经验,在长期的商业和效率环境下很难发育起来,总要考虑生存,效率,ROI来决定我们的行为;导致我们不得不做自己不喜欢的事情以换取报酬(再实现游戏性的追求),并且这个逻辑看起来似乎非常理所当然。然而,这并非唯一可行的逻辑,赚钱和做不喜欢的事情其实并没有必然的相关性。就像月亮其实抬头就可以看到,不需要先低头去捡六便士。
但是往往只有“游戏者”才能意识到这一点,而非打工人——农场主时代有奴隶,当今人力资源作为现代商业最宝贵的能源,可以用货币买卖。而这都是因为有大量的工作需要人来完成,以生成足够全人类消费的产品和服务。而这一条件,正在发生变化……
随着AI的快速发展,可预见地会接替大量的这种流通中间接性环节,我们逐渐实现在满足总商品和服务生产的同时,减少人力资源投入。(这里还会有一个比较棘手的问题,即分配机制和组织形式如何设计才能保证社会的正常运转,不至于走向贫富差距的严重失控,比如赛博朋克的设定)
总之,当有越来越多的人可以从消耗精神和意志的工作中解放出来时,人类的游戏天性会被逐步释放和发育,类似数字雅典,随着AI的发展,世界正在从效率的2.0版本进入游戏的3.0版本。那时,生活,工作和游戏的边界越来越模糊。